Resumen sanciones GP Japon 2011
- Roger Lee: 50kg
- Fine: 50kg
- Gerry: 25kg
- Basi: 25kg
Lo del triple buffer es para evitar ese corte que a veces sale la imagen que parece que esta cortada en medio horizontalmente, debido a que la grafica crea mas frames de los que la pantalla puede reproducir.
Lo del triple buffer es para evitar ese corte que a veces sale la imagen que parece que esta cortada en medio horizontalmente, debido a que la grafica crea mas frames de los que la pantalla puede reproducir.
No exactamente papi.
El triple buffer evita los "tirones" de frames evitando defectos como tears o algún artifacts. Es basicamente un buffer doble o triple(dependiendo del caso), en el que se almacenan las imagenes generadas por la gráfica. Mientras la grafica te muestra un fotograma, hay otro ya preparado para ser mostrado y uno mas(triple buffering) que esta siendo preparado.
El VSync es el que se encarga de la sincronía vertical. Evitando esa jodida linea horizontal que "parte" el fotograma por la mitad al realizar el scroll. El VSync soluciona este defecto si.... pero a costa de comer algo de potencia gráfica. EJ: para mostar 30fps reales con VSync activado necesitas que la grafica de mas 60 frames "en bruto", para 60FPS necesitaras 120 brutos... etc etc.
PD: Osea, Triple buffer activado y v-sync apagado. Esa es la conclusion que saco yo de esta info.
Mira papito,
Habría reincorporación si viniera de fuera de la pista y no venia. Déjame de tocar los....
Adios
pon esto tb... :banana3:
jajajaja
Pues para graficas nvidia recomiendo v-sync desactivado en el juego y panel de la grafica, triple buffer activado y esto en el directorio rfactor http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Nvidia%20FPS%20Fix , esto ultimo es incompatible con tvstyle y payasadas de este tipo, y a poner sombras a toope