A mi me huele muchisimo a FS.... FS... :sick10:
FOCA, ¿puedes adelantar que mod será? ;D
a mi me huele a...
RH? ;D ;D ;D
A la Organización,
tras leer este anuncio, es de suponer que la prueba que se hará a los que quieran ser pilotos oficiales el día 11 MArzo 2007 se hará con el mod CTDP 2005 ?.
La pista de Melbourne, cual usaremos, porque hay tantas versiones que ya voy perdido.
Me podeis aclarar el tema para ir preparando el test?
Thnks
Att,
Cole Trickle ;)
wenazzzz......a mi el server me echa al entrar sin poder leer si doy mismach o algo. :(...asta el martes pasado no tenia problemas....solo kisiera saber si es problema mio o hay alguna actualizacion y no me enterado..... o el server se a tomado un descanso ???ciao y gracias
Que bien que bien, acerté la porra, a mi me olía a FSSS... y por algo era...
Nécora tio una pregunta y no te la tomes a mal... ¿hay algo aquí que no te disguste??? :D No es por nada pero es que sólo te leo disgustos, berrinches y quejas,
With permssion from the authors, here's the mirror fix for the Ferraris.
1. Download to desktop.
2. Unrar to desktop.
3. Open the Ferrari mirror fix folder and copy the GameData folder.
4. Paste into your current GameData folder overwriting everything.
That's it.
Enjoy.
:)
http://www.megaupload.com/?d=09PYY6YT
nice!! i put this fix in 1.1 :)
FOCA a partir de que gran premio está pensado utilizar este MOD?
Gracias a cuidarse.
Bueno pues este será el mod que se usará en adelante en la categoría F1:
Volviendo al tema que nos ocupa, han sacado un parche para solucionar un problema con los espejos retrovisores en vista cockpit del Ferrari, y es que claro, como el "marica" del Kikus y compañía no usan vista cockpit po ni se habrían dado cuenta del fallo o habrán dicho "que se jodan esos cabrones que usan el cockpit ;D", peeeero hay gente que se lo curra y ya hay parche que además codex incluirá en la versión 1.1 de FSONE, pero para ir adelantando aquí lo tenemos:Cita de: slider916With permssion from the authors, here's the mirror fix for the Ferraris.
1. Download to desktop.
2. Unrar to desktop.
3. Open the Ferrari mirror fix folder and copy the GameData folder.
4. Paste into your current GameData folder overwriting everything.
That's it.
Enjoy.
:)
http://www.megaupload.com/?d=09PYY6YTCita de: codexnice!! i put this fix in 1.1 :)
Jajajajajaaja ... Mariconaaa , putonaaa jjajajaaja . yo soy de las fisicas , y esas cosas ... otras cosas hay quien se ocupa de ellos... Aun estamos Trabajando para la V1.1 .... Esque no pruebo esas cosas , lo del tema de cockpit y diseño tienen sus creadores ... yo solo me preocupo por la Fisicas ;)
Saaaaludos.
Yaaaa lo seeeee, peeeero para probar las físicas conducirás el coche digo yo, no??? Pero claro como lo conduces desde... :D y encima el fallo lo tenía el Ferrari que es tu coche! :D eso no tiene perdon! :D
P.D.: Voto a favor de la moción del setup base del kikus, si no acepta voto a favor de implantarle un motor especial que rompa en todas las carreras de la temporada ;D
Yaaaa lo seeeee, peeeero para probar las físicas conducirás el coche digo yo, no??? Pero claro como lo conduces desde... :D y encima el fallo lo tenía el Ferrari que es tu coche! :D eso no tiene perdon! :D
P.D.: Voto a favor de la moción del setup base del kikus, si no acepta voto a favor de implantarle un motor especial que rompa en todas las carreras de la temporada ;D
Kiko siempre ha dicho que mientras él conduce, su mujer se encarga del Force Feedback y de moverle el asiento dependiendo de como toma la curva, si de derechas o izquierdas. Tu crees que tiene tiempo de concentrarse en ver los espejos???, bueno quizás le ayudaria a no irse tan rápido ;D
Saludossss :-*
Por ciertooo, la gente se queja de que no hace un 1.16 en Barcelona ni de coña que eran los tiempos del año pasado en este circuito, así que hala saca una replay con un 1.16 para demostrar que has hecho bien tu trabajo y que realmente es posible ;D
Por ciertooo, la gente se queja de que no hace un 1.16 en Barcelona ni de coña que eran los tiempos del año pasado en este circuito, así que hala saca una replay con un 1.16 para demostrar que has hecho bien tu trabajo y que realmente es posible ;D
Con este mod el control de tracción estará permitido en nivel "LOW" como máximo, ya que así se controla bastante bien y el mod fue desarrollado para ese nivel de control de tracción.
Un saludo.
Gracias KROSH ;)
Kikoni, dónde dices que está el setup base que yo no lo encuentro? :o
A cuidarse
Bueno, pero son PROFESIONALES, jejeje, viven de eso y dedican todos los días al coche, por eso a mi me es más facil con medio, jejejeje.
De todas maneras con el medio me pareció que si le das a saco te derrapa igual, a lo mejor es por el Setup.
Y al final que, inmagino que será bajo y la previa está sin actualizar no?
Aunke ya lo he puesto en el hilo del mod , pero lo repito para ver si me respondeis cuanto antes.
Dice kiko ke es mejor desinstalar los betas antes de poner este , como se desintalan , ke no sea a pelo? ;)
BIEN KIKUS.....
Para cuando acabe de borrar todo eso , y los torpes como yo alguna cosa más , quedará algo del RFACTOR ??? ??? ???
Pero es ke no se podía haber puesto un desatascador de esos leche?
Mira que eres mamona... :fight029:
No se si podrán modificarse la posición de la T-Cam sin que de mismatch, ya que creo que está demasiado alta.
No se si podrán modificarse la posición de la T-Cam sin que de mismatch, ya que creo que está demasiado alta.Supongo que se podrá modificar la línea correspondiente en el fichero .cam de turno. Yo al menos lo hago en el CTDP2005 y nunca me ha dado mismatch. Creo que no es un parámetro que pueda darlo. Si me equivoco, me corrijan. ;D ;D
Saludos.
Al final he reinstalado un rFactor sólo para el FSONE...
Al final he reinstalado un rFactor sólo para el FSONE...¿Puedo hacer una segunda instalación del rFactor (sin desinstalar la primera) en otro directorio sin gastar licencias?
Usea. Cojo, le doy a instalar en otro directorio y yasta?...no explosiona el ordenador?...no puede ser...algo se tiene que j...
Gracias peña. Sois grandes. ;)
E-X-T-R-A-O-R-D-I-N-A-R-I-O
Maravilloso Mod. Le da mil vueltas en todo al CTDP. Sonido agradable y potente. Coches preciosos. Deja contravolantear...Sin palabras. Gracias...gracias...gracias...
Enhorabuena kikoni y equipo.
Enamorado he quedau.
Soy el único al que le gusta el sonido?
MansA compañero qué te pasa?
No dejes de correr... la FOCA está estudiando utilizar éste MOD sin ayudas, sin volante y en blanco y negro:
bueno esto es muy jodido para mi
despues de quedarme fuera de la competicion
despues de estar en la repesca y quedarme fuera
despues de que un compañero se lesione y consiga plaza...
Aprovecho para pedir que se me pase a la reserva y dejar mi puesto a algún piloto que quiera correr con el mod. FSONE
yo personalmente no voy a correr con el por eso prefiero pasa a reserva y dejar mi puesto a algún piloto que quiera
yo si que entiendo a Mansa perfectamente.Pues yo no lo entiendo, MansA es libre como todos de dejarlo y volver cuando quiera, pero en vez de dejar su puesto a algún reserva podría dejarlo a disposición de su equipo, y así el día que quiera volver no lo tendría tan difícil ni tendría que pasar tantas y tan duras pruebas...
Saludos.
pero lo mejor es enemigo de lo bueno
P.D.: Me encanta hacerte favores kikus :happy194:
prácticamente todas las que conozco están planteándose el cambio, creo que no me equivocaré si digo que el CTDP'05 tiene sus días contados en la mayoría de ligas españolas fuertes.
Hola chics soy nuevo en el foro y necesito vuestra ayuda porfa.................soy un fanatico de la formula 1 y llevo tiempo ya con el rfactor pero me pica la curiosidad de tener el MOD F1 Temporada 2007...alguien sabe donde lo puedo conseguir tengo ganas de competir en el.............gracias atodos de ante mano por la ayuda, un abrazo a todos los corredores y felices grabdes premios
Aprovecho para felicitarte kikoni a ti y a los demas responsables del FSone, se que estais recibiendo algunas criticas, pero seguro k silenciareis a muchos con la nueva version 1.1. Felicidades y ánimo ;)
tati tatinos que hay de malo en competir en otras ligas??
Aprovecho para felicitarte kikoni a ti y a los demas responsables del FSone, se que estais recibiendo algunas criticas, pero seguro k silenciareis a muchos con la nueva version 1.1. Felicidades y ánimo ;)
Pues yo creo que las críticas son totalmente necesarias, seguro que ayudan a mejorar aspectos en los que no se había caido.
[Necora campeon me puedes pasar los coches del 2007 por fa? y de que estais hablando? ....................una ayudita para un novel que quiere aprender
Gracias y encantado de conoceros a esta vuestra comunidad]
Chicos podriais pasarme algun skin del coche de Alonso de esta temporada de Vodafone Mclaren?.............gracias por estar hay a togos..................por cierto tengo a un amiguete intentando entrar en el foro pero no puede ya que necesita no se que programa que tiene que instalar que el link de registro le pide ,,,,,, sabeis alguien de que estoy hablando??????????
Gracias de nuevo
¿Creeis que escucharían nuestras peticiones? ;)en esto tienes toda la razon tambien tiene fallos claro que si
Hola
Pregunta: q mod es más rapido, el CTDP o el FSONE? Me explico: con el coche puesto igual (iguales neumáticos, igual gasofa, igual radiador, igual conducto) con cual se consigue mejores cronos? Es que a mi me parece que el CTDP es bastante más rapido, o solo me lo parece?
Saludos.
Por no editar cotinuo:
En mi opinión, y aunque no lo quieran reconocer, esta versión es una "peta-beta camuflada como Alfa" sacada a cañón presionados por los directivos debido al comienzo de la temporada oficial.
Seguro que la tan esperada v1.1 variará bastante para mejor. ;) (Más le vale ;D)
PD. Espero que los nuevos Spiker traigan maletero pa meter los kilos extra :D :D :D
La verdad, cada vez me disgusta menos esta "castaña" ;D, está bien lo del contravolante más real, pero sigo con la minipimer "colgada", jejejejeejje, y realmente me parece más un juego de consistencia que de ser rápido, eso si, !!!!!sigo sin ver el desgaste de frenos en la configuración!!!!
Mejora tu Forma de pilotaje y entonces puedes opinar de mods y tal
hay que mejorar los Frenos adaptandolo a tu forma de frenada y ya esta ;)
solo dices nooo esto no vale . es una castaña , pero hombreeeee dinos porque dices esooo y te aseguro que hare lo maximo para que se mejoran ;)
NECOOOOOOOOOO saca ya ese pilotaso que levas dentro.Ein? que tengo dentro que??? ??? Seguro que lo expulsé por el WC :D :D :D :D :D :D
Mejora tu Forma de pilotaje y entonces puedes opinar de mods y tal
Perdón por opinar "y tal" siendo un pakete, pensé que también podíamos pero ya veo que no, {...} Yo no tengo culpa de que no hayas puesto una lista de los pilotos "capacitados para opinar" sobre el mod.
Ah Necora, Necora. Compañero eres de lo que no hay.Pues hombre, a mi no me parece que Necora esté "tanto" fuera de lugar..... en fin, no sé.
Y yo, ¿que puedo opinar?Nusé, nusé, un piloto que solo llegar a la FOCA lo gana casi todo....nusé si deberíamos dejarle opinar....jajajajajaa
LocalCam=TVCOCKPIT
{
Fov=(70.000,65.000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.305000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
MipmapLODBias=(0.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(90.000000, 90.000000, 90.000000)
PositionOffset=(0.09, 0.26, 0.1) \\(+Left-Right, +Up-Down, +Back,-Forward)
OrientationOffset=(-0.208662, 0.0, 0.000000) //(+Up-Down, +Left-Right, Roll: +Left-Right)
Radius=(0.000000)
}Pero lo que iba buscando, más que clavar la posición con la cámara real, era encontrar un ángulo que me gustase y me resultase agradable para correr en las carreras.
Krosh lo has probado ya este fix.¿como va estas nuevas mejoras?
pd: Hay un sonido muy molesto que suena continuamente de fondo, antes si estaba no lo había notado, es como una especie de bombo... igual se debe a mi setup.
pd: Hay un sonido muy molesto que suena continuamente de fondo, antes si estaba no lo había notado, es como una especie de bombo... igual se debe a mi setup.
Ya tenemos minipimer y bombo. Falta menos para formar la orquesta FOCA!!! :Dsi, bueno, y de mi trombona que se sabe?
PD: juer Karma: -2 ;D a alguien no le sentaria bien mi mensaje de presentacion porque vamos no he posteado nada mas ;D
Te iba a poner un video muy chulo esles de lo que puedes hacer con ese freno de mano, pero por si hay menores (aunque saben más que nosotros) no lo pongo. :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P :P
He estado tratando de modificar la posición de la T-Cam, y al final me ha gustado esta posición:
(http://img67.imageshack.us/img67/9498/tcamcx1.jpg)Código: [Seleccionar]LocalCam=TVCOCKPIT
{
Fov=(70.000,65.000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.305000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
MipmapLODBias=(0.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(90.000000, 90.000000, 90.000000)
PositionOffset=(0.09, 0.26, 0.1) \\(+Left-Right, +Up-Down, +Back,-Forward)
OrientationOffset=(-0.208662, 0.0, 0.000000) //(+Up-Down, +Left-Right, Roll: +Left-Right)
Radius=(0.000000)
}
Saludos!
PD: Muy buenas esas imágenes del nuevo pack... los de CTDP y cía tendrán que ponerse las pilas...
(http://i11.tinypic.com/2nrcvhj.jpg)
PD: juer Karma: -2 ;D a alguien no le sentaria bien mi mensaje de presentacion porque vamos no he posteado nada mas ;D
Jur jur... ya me estaba poniendo nervioso que me daba mismatch el server... Nécora algo de culpa también tendrán los USA no? ;)
PD: juer Karma: -2 ;D a alguien no le sentaria bien mi mensaje de presentacion porque vamos no he posteado nada mas ;D
Jojojojojo, no sabía que era eso del karma, jejeje. He aprovechado para meterte otro minipunto negativo :D
Eso si, con cariño pero sin roce ;D ;D ;D
Saludos. (Mañana te compenso ;))
Parece que los chicos de FSONE están cerca de uno de sus objetivos, conseguir que los tiempos de los mejores en carrera se acerquen a los de las carreras reales, lógicamente también dependerá en muchas ocasiones de la propia física de cada circuito pero en general han tratado de que los tiempos se asemejen.
acabo de probar el nuevo FOCA y ya estoy hecho un lio.
El coche no corre ni para atrás (o yo), y ahora mezclo Carrocería CTDP, Físicas FSONE, Motor Customizado por "Krosh" creo ;D. Sonido CTDP pero con las voz del paisano del FSONE ¡¡ ??? :'( :'(!!! DIOS VAYA LIO TENGO EN EL COCO!!!
Y cuando saquen el v1.1???¿?¿?¿? se customizará al gusto de algunos.
En mi línea de opinión he de decir que me parece "un poco" fuera de lugar lo que está pasando, cambiando de mod, fix, mezclas, motores, o yo que se cada 3 días.
Y esto es aceptable, lo que no me parece del todo correcto es que se haga sin consultar a los pilotos que al final somos los que corremos. Y sobre todo los más paquetes, que necesitamos más tiempo para entrenar y ya van casi 2 semanas fuera. ;)
Que no se ofenda nadie por mi opinión que no va en mal sentido por nadie.
Salu2.
Phill i Don t now Why , u put the old Engine?
The Old Engine are f**ked , The Red Curve is not Correct .
Fix this one ... cause is not Correct the engine ... the engine still like in V1.0 .
EVERYONE PLEASE REDOWNLOAD V1.0 FIX. I HAVE LEFT OUT THE NEW ENGINE BY MISTAKE.
The Handling of the car is also work in process. We are still working on the wings adjustments for v1.1. We had it right but it was too fast so I had to slow down the wings. Anyway v1.1 will be a much better update. This update was gearing toward the engine fix and adding downforce. Also fixing the sparks and suspenion problems.
If you don't like the handling the car too much don't worry. It will be better at v1.1
Thanks
Phil
The new engine doing with help from FOCA .
Thinx FOCA ;)
No se si le pasa a alguien más o es lo normal, pero es que yo ahora con tanto fix y fox no veo las RPM, simplemente no aparecen, al mediodía ya me escamó que me aparecían en 17400 y no las podía variar (Como en parque cerrado) pero es que ahora ya ni se ven :'( >:(
Cita de: TrueriderIf I decide to wait for the 1.1 patch,will it also have the fixes released here today or will I need both? Thanks.
I think you should download it right now. Its very small update, and makes a big impact on the physics.
Very good update. I had a practice session today with my league and they were all happy with it.
To keep yoru old setups, just reduce the wings by about 20 for both front and rear, and you ll have the same setup as before.
Thanks
Phil
if yoru old wings are 45 and 48 try now 25 and 28.
Phil
Ostias, yo es que ya ni las veo :P
Tanto fixear algo he jodido >:( habrá que reinstalar.
Y si borro todo y reinstalo rfactor me come otra licencia?
Y si borro todo y reinstalo rfactor me come otra licencia?
Phil
if yoru old wings are 45 and 48 try now 25 and 28.[/quote]
Phil
Si las tenia a 25 y 30 ¿las pongo a 5 y a 10? y si las tenía a 15 y 20 ¿quito los alerones?
Pues yo apostaría la mano derecha de Stoner a que en el CTDP si dejaba ver las RPM y moverlas.
No, quita solo el de alante, que el de atrás ya te lo quitaré yo la primera curva ;D
No Stoner si tienes 10º le restas 20º luego te da -10º nos cojemos los libros de trigonometría y basándonos en los ángulos complementarios -10º=350º ... aquí te pongo un ejemplo
(http://www.parazz.com/photos/69510599970_17382.jpg)
;D ;D ;D
Umhh!! aquí hay algo que no funciona:
He instalado el nuevo fix en el FSONE y también he procedido con el FOCA 1.6.
Primero he probado on-line el FOCA 1.6. El setup que tenía (para el FSONE con el fix "malo") no vale para nada. Usease, para empezar de 0.
En teoría lo que he probado (FOCA 1.6) tiene las mismas físicas que el FSONE con el fix "bueno". Peeerooo, he probado el FSONE con el setup que tenia para el FSONE con el fix "malo" (que lio, espero estar explicándome bien) y va a las mil maravillas.
Resumen: Si son las mismas físicas (FOCA 1.6 y FSONE con fix "bueno") ¿porqué reaccionan con tanta diferencia al mismo setup?
¿Será psicológico? (odio el MOD CTDP).
Umhh!! aquí hay algo que no funciona:
He instalado el nuevo fix en el FSONE y también he procedido con el FOCA 1.6.
Primero he probado on-line el FOCA 1.6. El setup que tenía (para el FSONE con el fix "malo") no vale para nada. Usease, para empezar de 0.
En teoría lo que he probado (FOCA 1.6) tiene las mismas físicas que el FSONE con el fix "bueno". Peeerooo, he probado el FSONE con el setup que tenia para el FSONE con el fix "malo" (que lio, espero estar explicándome bien) y va a las mil maravillas.
Resumen: Si son las mismas físicas (FOCA 1.6 y FSONE con fix "bueno") ¿porqué reaccionan con tanta diferencia al mismo setup?
¿Será psicológico? (odio el MOD CTDP).
No, no es psicológico :D es el mismo motor pero no sirve el mismo setup si no modificas el turbo o el límite de RPM en el FSONE, la razón está relacionada con lo que le explicaba a Nécora, el CTDP no deja modificar el límite de RPM sino que parte de una base fija pero en cambio el FSONE sí que deja modificar ese límite base de RPM, en el FSONE ese límite base anda en las 19500 RPM y luego lo puedes subir o bajar con las flechitas y además con el turbo, o sea que tienes más variedades de RPM para usar. En cambio al no dejar el CTDP modificar ese límite base de RPM hubo que ponerle la base más baja para a partir de ahí poder subirla con el turbo, o sea que te puedes mover entre 17400 y 19300 RPM, de no haber ajustado el límite de RPM que aparecerá en el setup por defecto te encontrarías en el CTDP con que partes con una base de 19500 RPM y a partir de ahí sólo podrías haberla subido con el turbo hasta 20400 RPM, teniendo en cuenta que el motor da su máxima potencia a las 19000 RPM resultaría que te encontrarías siempre quieras o no por encima del límite de funcionamiento ideal del motor, o sea que sería un "chapú", en cambio usando el menú de FSONE eso no te va a pasar porque bajarás el límite de RPM a un valor por debajo de las 19500 RPM (lo mínimo que deja son 18500) y a partir de ahí igualmente lo subirías con el turbo para estar en la zona de máxima potencia del motor. Un poco relioso de explicartelo (casi tanto como tu explicación previa :D) pero mirando esta gráfica te haces una idea de en qué franja de RPM está el funcionamiento ideal del motor:
(click)
(http://img403.imageshack.us/img403/300/motor2eu2.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/img403/300/motor2eu2.jpg)
En resumen, el motor es el mismo pero lo que cambia de un mod a otro es el setup base por defecto en cuanto a las RPM y turbo que te aparecen y que a partir de ahí modificas, pero claro eso ya hace que si cargas un setup de uno a otro tendrás que reajustar el turbo o el límite de RPM para que sea el mismo setup, pero con tan sólo eso ya lo deberías tener igual.
Saludosss
P.D.: Ayúdate siempre de la pantallita del coche para ver siempre en que RPM te estás moviendo seleccionando la pantalla que te deja ver las RPM y las temperaturas del motor ;)
P.D.2: No hace falta decir que para saber qué límite de RPM te alcanza con cada posición de turbo basta con que metas neutral con el coche parado y pises el acelerador a fondo, así ves en el LCD qué valor alcanza de RPM como máximo.
desde aquí darle las gracias al "difunto" kikoni por el trabajo que ha hecho :sign98:, que recientemente se inmoló en este foro sin un motivo justificado (R.I.P. :'() llevándose además por delante al también "difunto" Eslecio;
Yo sobre todo me inclinaría por el FSONE original (Con SKINS 2007 si es posible) por el punto nº 1.
Y es que de hecho habiendo Race este domingo estoy jugando más al FSONE que el mix nuestro, no por nada si no por que prefiero carreras de 12-15-18... que entrenos de 1, 3, y con suerte 5.
P.D.: Cressi, puedes buscar más enlaces de descarga en:Gracias por el Link ya lo tenía y los 3 server no bajan a mas 5k, lo intentare cuando baje la fiebre de descargas.
http://www.fsone.us/downloads.htm
(quizás la mano de Kikoni alias "el rompemotores" anda detrás Cheesy), aún así si bajas radiador verás como siempre rompes, lógicamente contra más lo subas más seguro irás.
Citar(quizás la mano de Kikoni alias "el rompemotores" anda detrás Cheesy), aún así si bajas radiador verás como siempre rompes, lógicamente contra más lo subas más seguro irás.
Mi mano no tiene nada que ver mamonas XD
Eso sí que es verdad, llevo toda la semana corriendo solo excepto hoy que por suerte he coincidido 40 minutos con Ozo y he disfrutado como un enano.
Eso sí que es verdad, llevo toda la semana corriendo solo excepto hoy que por suerte he coincidido 40 minutos con Ozo y he disfrutado como un enano.
Obiamente, se está refiriendo a los entrenamientos en el MOD . . . verdad . . . guapo . . . Yo tambien he disfrutado como una perra. :love55:
Un beso :-*
FOCA,
¿y no deberíamos usar el trackpak de fsone?
Tios, me he pasado como seis horas o más jugando con el FSONE v1.2 por esos servers de dios. Acompañado por un compañero de RTC, Vayapelas0, alguno de vosotros le conocereis (aparte de Stoner, claro). Bueno, pues realmente hay que ver como curran los tios (Codex, Phil, Kikoni etc...) Sinceramente, gracias. Hay que ver que salto ha dado este mod, y yo era de sus detractores..... Bravo.Pues ya sabes vuelve a correr aki con nosotros marikita
PD: Habeis leido bien, más de 6 horas..... mi momo se ha declarado en huelga... ;) ;)
¿Alguien puede enviarnos algún link de los skins del 2007 para la versión 1.2 de FSONE?
Ya he conseguido eso lo que me preguntaste , Cuando elijes los blandos , sales con la linea blanca y cuando elijes medios o duros sales sin la linea blanca ;) .
He estado tratando de modificar la posición de la T-Cam, y al final me ha gustado esta posición:
(http://img67.imageshack.us/img67/9498/tcamcx1.jpg)Código: [Seleccionar]LocalCam=TVCOCKPIT
{
Fov=(70.000,65.000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.305000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
MipmapLODBias=(0.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(90.000000, 90.000000, 90.000000)
PositionOffset=(0.09, 0.26, 0.1) \\(+Left-Right, +Up-Down, +Back,-Forward)
OrientationOffset=(-0.208662, 0.0, 0.000000) //(+Up-Down, +Left-Right, Roll: +Left-Right)
Radius=(0.000000)
}
Bueno estuve buscando como configurar la Tcam que para mi gusto viene mu alta y encontré el post del maestro Gaboni asi que aqui lo vuelvo a plasmar por si alguien quiereHe estado tratando de modificar la posición de la T-Cam, y al final me ha gustado esta posición:
(http://img67.imageshack.us/img67/9498/tcamcx1.jpg)Código: [Seleccionar]LocalCam=TVCOCKPIT
{
Fov=(70.000,65.000)
Clear=TRUE
Color=(0, 0, 0)
ClipPlanes=(0.305000, 500.000000)
LODMultiplier=(1.000000)
MipmapLODBias=(0.000000)
Size=(1.000000, 1.000000)
Center=(0.500000, 0.500000)
Flags1=(0)
Flags2=(0)
RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)
OrientationRate=(90.000000, 90.000000, 90.000000)
PositionOffset=(0.09, 0.26, 0.1) \\(+Left-Right, +Up-Down, +Back,-Forward)
OrientationOffset=(-0.208662, 0.0, 0.000000) //(+Up-Down, +Left-Right, Roll: +Left-Right)
Radius=(0.000000)
}
Saludos
Una cuestión si que me aborda ¿Por que el FSONE 1.2 tiene el mapa de inyección de 1 a 10 y el MOD F1 FSONE FOCA v1.2 lo tiene de 1 a 11, igual que el anterior de CTDP? ???
Me gustaría saber la explicación científica si es que la hay :D
Los skins de este año los tiene PROF1TR, no se si se podra coger o no. De todas formas por probar no cuesta nada. Un saludoCreo que los de PROF1TR están a punto de sacar los skins para la 1.2. mientras tendremos que cambiar el naranja por el gris y rojo, jejeje.
A ver ahora si aprendes a dejar de encular a Larguito, que ayer se marchó caliente como un burro pa cama, seguro que se tuvo que tocar ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Lo del "Drive Thru penalty assigned by live stewart to: Jadro" lo dice el propio mensaje, ha sido un experimento por nuestra parte :D
¿Y que aporta el 1.3 respecto al 1.2?
Nomadaleon, descárgate la versión 1.3 del parche que soluciona el error de carga del Ferrari:
http://www.simulaonline.com/index.php?option=com_smf&Itemid=22&topic=223.msg9789#msg9789
La razón del error estaba en que el fichero de upgrades del Ferrari de FSONE incluye texturas que no incluyen los otros coches, como este fichero de upgrades no se utiliza en la sesión faltaban esas texturas por cargar y daba el error que comentas, por ello ahora la sesión de la FOCA incluye un nuevo .gen para el Ferrari con las texturas que se cargaban desde el fichero de upgrades (tapacubos de las ruedas traseras).
Un saludo y gracias por reportar el error ;)
Pues podiais comentarrrrrrrrlo en el chat, porque la verdad que hasta frené para pensar por donde habia trazado ;D ;D
Por cierto, han sacado la actualización final v1.3, que corrige algún fallito. No se si estaremos a tiempo de modificar si es que no influye para setups claro.
para el Fsone 2007
He visto el video y tiene buena pinta. Ojala llegue pronto asi las carreras seran mas emocionantes con lluvia. Un saludo
Una pregunta, e visto en rfc unos skin de 2007 para fsone 1.1 quisiera saber si se pueden usar con la mas reciente 1.3 y si daria mismatch, a y queria saber si se puede entrar en vuestro servidor libremente o es solo para los miembros del campeonato, saludos
La version 1.4 de la foca que tiene de nuevo.Un saludo
yo instale la version 1.3 directamente de la pagina de fsone cuando salió junto al anterior parche FOCAel 1.3 , ¿esto es suficiente o hay que hacer algun cambio?. saludos
Respecto al rebufo, es exageradísimo y no guarda similitud alguna con la realidad, yo veo por la tele como se mantienen incluso en medio segundo trazando curvas y en el juego pff, mejor no te acerques o el coche no gira. ::)
Saludos.
• New drafting parameters in RFM: VehicleWidth, SideEffect, SideLeadingExponent, SideFollowingExponent. Parameters can be defined per-season if desired (copy the Drafting{} section to within a Season{}).
• Support for vehicle-specific drafting wake generation. All RFM drafting parameters can be overridden with new HDV values under [BODYAERO] to make it vehicle-specific (and also possible to be modified based on upgrades).
• Drafting can now affect downforce separately from drag. New variables and defaults are [FRONTWING]FWDraftLiftMult=1.0, [REARWING]RWDraftLiftMult=1.0, [LEFTFENDER]FenderDraftLiftMult=1.0, [RIGHTFENDER]FenderDraftLiftMult=1.0, [BODYAERO]BodyDraftLiftMult=1.0, and [DIFFUSER]DiffuserDraftLiftMult=1.0. If you set any of these to be >1.0, then the affect of the draft on lift (downforce) will increase. This is useful when simulating vehicles that lose a lot of downforce from other vehicles' turbulence.
• Drafting can now affect aerodynamic balance. The new variable is [BODYAERO]DraftBalanceMult=1.0. Note that this balance variable was functionally equivalent to 0.0 in previous builds, meaning that the draft was calculated once for each vehicle and affected all aerodynamic components equally. Now the draft is calculated at the front and rear of the vehicle, and components are affected based on their location in the draft. This multiplier allows you to exaggerate or remove the effect.
• Added ram-air effects on engine. Example usage: RamCenter=(0.0, 0.8, -1.5) // location of ram air intake; RamDraftEffect=3.0 // multiplier for effect that draft has on ram air velocity; RamEffects=(2.0e-5,2.0e-5,2.0e-5,2.0e-5) // torque % increase per m/s, power % increase per m/s and RPM, fuel increase per m/s, engine wear increase per m/s.
Quizás como dice larguito, pero bajarlo a tope tampoco no? por que en la realidad también pierden apoyo aunque no sea tan exagerado. Bueno, Masa si pierde mucho que se tiene que apoyar en el coche de Alonso :D :D :D :D :D :D
¿Pero eso lo tiene que cambiar la FOCA con algún parche? no creo que cada uno lo pueda poner a su gusto, no tengo ni idea, lo que parece evidente es que incomoda muchísimo la conducción.claro claro Julio yo lo he probado por curiosidad, y por poder apotar una opinion habiendo probado, esta claro que lo e devuelto a su estado original, de lo contrario daria mismath al entrar al server.
Mi gozo en un pozo. :sad116:
FOCA, se supone que con este un setup hecho con el FSONE v1.52 original valdrá sin tocarle nada no?
Tenía un setup muy estable que ahora ya no vale, ¿te parece poco? :mad217:
Ah, es que creé yo una partida (Ahora esta puesta de nuevo) que se llama www.simulaonline.com v1.52
Tenía un setup muy estable que ahora ya no vale, ¿te parece poco? :mad217:
La verdad es que la física es bastante diferente a la versión 1.3 pero hemos esperado a ver las opiniones que se iban viendo en el foro sobre la última versión 1.52 por si volvía a ser un chasco como las actualizaciones 1.4 y 1.51 que no habíamos llegado a introducir por eso, y parece ser que todas las opiniones eran favorables a los cambios que han hecho en esta última versión por lo que nos hemos decidido a introducirla ;)
¡CAGADA DE MOD!
¿Habrase visto? me acaba de pasar en plena carrera y por lo visto a Gudu dos veces, si entras en boxes y por reparaciones el coche se queda ahí ... ¡acabas con el motor quemado! me ha durado exactamente 80 segundos. >:(
No sabía que se podía hacer eso, pero vamos, en Canadá estuve más de dos minutos y aquello intacto, en cambio con este MOD a los 30 segundos ves un humo y cuando te das cuenta que es tu motor, ¡hasta luego Lucas! no sé, no creo que sea normal ni real.