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Simuladores de automovilismo => Taller => rFactor => Software - Configuración => Mensaje iniciado por: esles en 02 de Mayo de 2008, 11:55:53

Título: ClipPlanes l Cómo evitar vibraciones y destellos l
Publicado por: esles en 02 de Mayo de 2008, 11:55:53
Creo que es un tema interesante... espero que perdoneis lo mal que lo explico  ;D

En algunos circuitos o mods tendremos el problema de los famosos FRAMES LLENOS DE PELOS  :D (Como diría Gueittonen).

Podemos tener por ejemplo:

- La goma de protección antes de los neumáticos se vuelve transparente en según que tramos aunque tengamos una tasa de frames de más de 80 FTP.

(http://img100.imageshack.us/img100/5231/dibujogi7.png)

(http://img411.imageshack.us/img411/6646/dibujony5.png)

- Los árboles brillan y destellean... tipo Navideño.... te pasas toda la carrera tarareándo villancicos  :D

¿Porqué puede ser eso?... ¿Texturas mal configuradas? ¿Antializatinganisotrópicotrilinearx27.5?... no, he descubierto que si modificas en .cams el ClipPlanes=(0.0225000, 500.000000) por un (0.3,500) en la vista cockpit por ejemplo eso se soluciona.

Esta variable es la que se utiliza para determinar los render que hace la cámara... la nueva configuración significa que los haría entre 30cm y 500m... con lo que al alejarla ya no da esos flick ni brillos en las protecciones o los árboles.

Visión ClipPlanes=(desde, hasta) ... si un objeto está antes o después... no lo renderiza  :)

No es exáctamente ésto pero como imagen puede valer: (Stoner dános tu una clase que de esto tu si que sabes)

(http://img145.imageshack.us/img145/5736/l3utterfish118de2.jpg)

Los MODERs utilizan menores distancias porque sino en el cockpit podrías perder elementos... como cuando vemos el coche partido... y dependiendo la gráfica no se ven los brillos. Si habeis visto el vídeo nuevo de Madonna  y el plano de corte de Sketchup lo entendereis mejor...  :D

UN TRUCO: En la TVCAM sería retrasarla un poco más... y cuando nos tapa la imagen la tobera y la cámara poner ClipPlanes=(1,500) y de esta forma no haría el render de esos elementos... ni del casco... veríamos el coche desde más atrás sin elementos que nos tapasen la visión.

Repito que no mejora el rendimiento del juedo... o por lo menos a mi... pero si mejora la visión.

En el caso de que el server tubiese vista forzada se perdería ésta configuración y se darían los valores por defecto.

Saludos
Título: Re: ClipPlanes l Cómo evitar vibraciones y destellos l
Publicado por: Ozo en 02 de Mayo de 2008, 18:04:21
Esles, además de explicarte como un libro abierto, eres un CRACK PATACRAK ! ! !
Gracias por tu ayuda !
Un saludo.
Título: Re: ClipPlanes l Cómo evitar vibraciones y destellos l
Publicado por: checho en 03 de Mayo de 2008, 10:12:17
sip y un poco homosexual.

Vamos a probarlo.
Título: Re: ClipPlanes l Cómo evitar vibraciones y destellos l
Publicado por: imanol en 05 de Junio de 2009, 21:34:58
wenas!!
habeis probado esto alguien?
esque las texturas me parpadean, como en las fotos de aquí, pero lo he cambiado y no he notado nada
puede ser por pocos fps?