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CT se permite modificar las texturas de los coches del mod Megane, podéis modificar también el nombre del piloto que aparece en las ventanas del coche usando la plantilla "Megane_windowsF.psd" pero cada piloto debe mantener el dorsal que tienen asignado en la categoría para evitar tener que modificar y renombrar más archivos. La fuente para el texto de las ventanas debe ser la misma o similar a la que aparece, si no tenéis instalada la fuente original "Serpentined Bold" podéis usar alguna similar como por ejemplo "Impact".
Todos los archivos de texturas que modifiquéis deben sustituir a los actuales del coche que tengáis asignado, para ello debéis guardar las texturas que modifiquéis con el mismo nombre.
A continuación se indica todo lo necesario.
Plugins para abrir/guardar archivos .dds en Photoshop:http://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500.exeSi tenéis Photoshop en español y véis que no os aparece el formato .dds en la lista de formatos disponibles a la hora de abrir/guardar archivos, puede que los plugins se os hayan instalado en una carpeta incorrecta. En ese caso tan sólo debéis mover los siguientes archivos:
...\Photoshop CS\Plug-Ins\File Formats\dds.8bi
a
...\Photoshop CS\PlugIns\Formatos de archivo\dds.8bi
y
...\Photoshop CS\Plug-Ins\Filters\NormalMapFilter.8bf
a
...\Photoshop CS\PlugIns\Filtros\NormalMapFilter.8bf
Plantillas del mod Megane:Plantillas MeganePasos para guardar la plantilla .psd en formato .dds:1.- Seleccionar en el menú: Archivo, guardar como...
(click para ampliar)2.- Poner el nombre de archivo con el que se va a guardar (consultar la carpeta del equipo para saber el nombre correcto) y a continuación seleccionar el tipo de archivo: .DDS

3.- Comprobar que la pantalla queda como aparece en la siguiente imagen:

4.- Pulsar "Guardar" y en la siguiente pantalla que aparece indicar el formato de compresión DXT3 tal como aparece en la imagen siguiente:

5.- Comprobar que las opciones de "Normal Map Settings..." están como vienen por defecto (si no se ha tocado nada en otra ocasión debería estar ya así):

6.- Finalmente comprobar que todo está como se muestra en la siguiente imagen y pulsar "Save".

7.- Comprobar que el tamaño del archivo .dds generado es muy similar al de los archivos .dds de otros equipos de la carpeta "rFactor\GameData\Vehicles\Megane"
Por ejemplo, los archivos de las texturas base de un equipo deben ocupar 5.462 KB y los archivos de las ventanas de los coches (...WINDOW.dds) deben ocupar 1.366 KB
Una vez comprobado que todo ha quedado con el tamaño correcto se pueden enviar los archivos a la FOCA comprimidos en formato RAR e indicando en el asunto del correo: Megane-NombrePiloto
IMPORTANTE: La FOCA no hará arreglos a los archivos, si todo lo enviado no está correcto no podremos incluir el equipo en el pack de equipos modificados que se publicará, por lo que se recomienda que antes de enviar los archivos hagáis todas las comprobaciones necesarias.
El pack con todos los coches recibidos se publicará antes de la primera carrera con este mod en la CT, es decir, antes del 21 de Mayo.