Hola
akilascartas,
Para programar los plugins es necesario disponer de un compilador de C++. Yo he probado el Visual C++ 6.0 y no he tenido ningún probema. Lo que tienes que hacer es bajarte el plugin de ejemplo que ha publicado ISI y modificarlo según tus necesidades. (
aquí)
Desde un plugin del rFactor puedes obtener en tiempo real los datos de la telemetría del coche, como pueden ser Velocidades, Aceleraciones, RPM del motor, Marcha engranada, cantidad restante de gasolina, etc, etc... (Yo hice un proyecto utilizando estos datos,
aquí).
Lo que no tengo tan claro es si vas a poder saber cuándo se aproxima una curva, ya que creo que en el plugin no aparecen datos del circuito en sí, sino del coche.
Por otro lado, desde el plugin se pueden modificar una serie de entradas del juego, pero nunca se pueden modificar entradas directamente relacionadas con la conducción del coche. Es decir, puedes simular que han pulsado el botón del menú, por ejemplo, pero no puede simular que han pisado el freno. Para hacer eso necesitarías hacerlo a través de un dispositivo externo, como un Gamepad, o bién utilizar el teclado para conducir en el rFactor, y tratando de simular pulsaciones en esas teclas.
Lo de los plugins está enfocado para obtener información del juego, pero me temo que a la hora de manejar el juego desde ahí no hay mucho que hacer...
Saludos, y suerte!