Creo que es un tema interesante... espero que perdoneis lo mal que lo explico

En algunos circuitos o mods tendremos el problema de los famosos FRAMES LLENOS DE PELOS

(Como diría Gueittonen).
Podemos tener por ejemplo:
- La goma de protección antes de los neumáticos se vuelve transparente en según que tramos aunque tengamos una tasa de frames de más de 80 FTP.


- Los árboles brillan y destellean... tipo Navideño.... te pasas toda la carrera tarareándo villancicos

¿Porqué puede ser eso?... ¿Texturas mal configuradas? ¿Antializatinganisotrópicotrilinearx27.5?... no, he descubierto que si modificas en
.cams el ClipPlanes=(0.0225000, 500.000000) por un (0.3,500) en la vista cockpit por ejemplo eso se soluciona.
Esta variable es la que se utiliza para determinar los render que hace la cámara... la nueva configuración significa que los haría entre 30cm y 500m... con lo que al alejarla ya no da esos flick ni brillos en las protecciones o los árboles.
Visión ClipPlanes=(desde, hasta) ... si un objeto está antes o después... no lo renderiza

No es exáctamente ésto pero como imagen puede valer: (
Stoner dános tu una clase que de esto tu si que sabes)

Los MODERs utilizan menores distancias porque sino en el cockpit podrías perder elementos... como cuando vemos el coche partido... y dependiendo la gráfica no se ven los brillos. Si habeis visto el vídeo nuevo de Madonna y el plano de corte de Sketchup lo entendereis mejor...

UN TRUCO: En la TVCAM sería retrasarla un poco más... y cuando nos tapa la imagen la tobera y la cámara poner ClipPlanes=(1,500) y de esta forma no haría el render de esos elementos... ni del casco... veríamos el coche desde más atrás sin elementos que nos tapasen la visión.
Repito que no mejora el rendimiento del juedo... o por lo menos a mi... pero si mejora la visión.
En el caso de que el server tubiese vista forzada se perdería ésta configuración y se darían los valores por defecto.
Saludos