Ya lo he encontrado...
Yo, como es habitual, en vez de entrenar, me dedico a mirar las cosas más absurdas...
FSONE Eyepoint=(0.0, 0.610, 0.19)
FBMW Eyepoint=(0.0, 0.660, 0.21)
rF3 Eyepoint=(0.000, 0.630, -0.08)
SuperClio Eyepoint=(0.0, 0.841, 0.135)
Hammer Eyepoint=(0.358, 0.930, 0.1)
Parece ser que el eye point es la referencia espacial de los ojos del piloto, es de suponer que es desde el punto 0,0,0 del chasis.


Lo que a mi no me quedó claro es cómo calculaban el 0,0,0... no se si es el centro de la zaga, la longitud total del coche.
Con un mismo eyepoit y diferentes FOVs la relación IMAGEN REAL es muy distinta.
Lo que es curioso es que para la NOUSECAM utiliza la referencia del parachoques, así que si quieres simular el eyepoint sin carrocería se utilizan valores negativos. Pero eso es otro tema que si le interesa a alguién lo posteo.
Yo utilizo cockpit y FOV 50 en el FSONE BMW... probablemente más lento que el TVCAM que utilizan los Hotlapers... pero más real.
CONCLUSIÓN: El FOV es una variable que influye en la realidad del entorno en el que corremos... claro que no es lo mismo correr con gafas-lcd, monitor, monitores o proyector.
Saludos